viernes, 1 de abril de 2016

DREAMCHIPPER v 0.9

Por fin! He terminado una parte importante de mi proyecto. He acabado con la traducción de un módulo estándar por completo. Ha sido un trabajo complicado pero he aprendido mucho, muchísimo. He aprendido a usar el Open Office, he aprendido más inglés y sobretodo slang y jerga cyberpunk. Ha sido un trabajo duro pero lo he hecho.

No es un trabajo definitivo. Hay seguramente errores gramaticales, ortográficos, de maquetado, de diseño, de nomenclatura, de traducción y de semántica pero es una traducción funcional. Es una aventura que se puede jugar sin problemas. 

Como la aventura que traduje anteriormente, Silver Angel, no he adaptado el módulo a versiones más modernas del juego así que se mantiene en las reglas de la 1ª edición del juego pero aún así es muy fácilmente adaptable.

En un futuro acabaré el diseño, por eso lo de la versión 0.9.

Aquí está...


P.D.: Este trabajo ha significado mucho y me gustaría abarcar más en el blog. Quizá en un futuro no muy lejano hago cambios que signifiquen una expansión. Lo dejo suspendido por ahí...

martes, 1 de marzo de 2016

DREAMCHIPPER 0.6

Cada vez está más cerca. Ahora el cuerpo de la aventura está completamente traducido. Faltan los anexos. Algo es algo.
Ya se ve la luz al final del túnel.

DREAMCHIPPER 0.6

P.D: A medida que vaya colgando actualizaciones, los enlaces antiguos dejarán de funcionar...

sábado, 9 de enero de 2016

Hoy quiero dejar un link a un foro del que fui miembro hace mucho tiempo y que seguramente retomaré dentro de no mucho.
El link dirige a la parte de trasfondo de Shadowrun visto por una persona normal en el 2050. Ofrece el conocimiento básico que casi cualquier persona sabe o puede averiguar con un poco de investigación en la red.
Evidentemente, me faltan muchas cosas por colgar, pero lo haré allí seguramente, por facilidad.
Es otra de las cosas que me planteo recuperar. También es posible que vuelva a dirigir, quizás por Fantasy Grounds o por Roll20. Ya veré. Eso quizá queda algo más lejos.
Bueno, aquí está...
http://tiendamoria.freeforums.org/sexto-mundo-f72.html

domingo, 15 de junio de 2014

DREAMCHIPPER V 0.5

Nueva entrega. Unas cuantas páginas más. Poco a poco...

DREAMCHIPPER v 0.5

Dejo claro que hay faltas de ortografía/mecanografía y que todavía hay fallos en la maquetación del módulo. No tengo muy claro si lo último lo resolveré porque creo que sería mucho trabajo pero al menos sí que me servirá para las siguientes aventuras.
La última entrega tendrá ortografía corregida, y traducción arreglada (ni siquiera la he revisado, voy traduciendo sobre la marcha).

lunes, 26 de mayo de 2014

DREAMCHIPPER 0.4

Mucho tiempo ha pasado desde la última entrada pero sigo muy liado.
Dejo una nueva parte de DREAMCHIPPER. Esta vez con algo más de traducción y con una mejor maquetación. Al menos eso creo.

DREAMCHIPPER 0.4

domingo, 12 de enero de 2014

SILVER ANGEL

Hoy publico una versión casi definitiva de Silver Angel. Es la versión 1.0. Maquetación mejorada, ortografía corregida (al menos pasado el corrector, algo quedará por ahí) y alguna cosita más.

SILVER ANGEL v. 1.0

miércoles, 18 de diciembre de 2013

DREAMCHIPPER

Tras mucho tiempo vuelvo a escribir en el blog. Sigo con las traducción, como dije en un post anterior. 
Ya publiqué una traducción de la introducción de la próxima aventura y aquí dejo una primera parte de la misma, que explica lo básico de esta misión.
Aquí está:

PD: actualizo con más traducción y maquetación.

DREAMCHIPPER v. 0.2


lunes, 25 de noviembre de 2013

MAGIA EN EL 2050 1ª parte

Hace tiempo me planteaba como veía la magia la gente de a pie del universo de Shadowrun. Haciendo una primera búsqueda he traducido lo que aparece en el suplemento para 4ª edición de Shadowrun llamado Shadowrun 2050. Solo he traducido la primera parte que es más descriptiva. Las reglas de juego las he dejado fuera.
Aquí lo tenemos...


"Cuando la magia irrumpió en la escena en el 2011, la gran mayoría del planeta simplemente no estaba preparada para ello. Hubo volcanes que entraron en erupción, dragones que aparecieron en público, gente que atravesaba vallas metálicas mientras eran disparados, muchas religiones tuvieron crisis de fe -espíritus invadieron Jerusalén, la basura aparecía por todos lados, gatitos y sabuesos viviendo juntos y estas cosas. Y el mundo hizo lo que mejor sabe hacer: se lió.
Pero la magia funciona un poco diferente en el 2050, o más concretamente, la gente que la canaliza lo hace de manera diferente. La metahumanidad no tiene el conocimiento y la sensatez de 20 años de investigación. Para los estándares del 2070, los magos del 2050 son ingenuos amateurs. Eso no los detiene para mover bloques enteros de edificios o invocar fuerzas que ningún mortal no podría controlar por supuesto, es solo que el caos en el 2050 es menos refinado.


Percepción Pública
La magia ha estado por los alrededores durante cuatro décadas pero todavía es lo suficientemente rara para que la mayoría de los currantes probablemente la verán tan solo en los programas del trídeo o en los shows sims. Los magos viven en un mundo diferente y desconocido y lo que la gente no conoce, les asusta. Los magos son una muy pequeña minoría en el mundo: los magos competentes son una décima parte del uno por ciento de la población, lo que significa que debe haber unos tres mil magos en la metroplex de Seattle. Esto crea una diminuta minoría de gente con un poder desconocido que provoca desconfianza e incluso odio.
Al mismo tiempo, las corporaciones y los gobiernos reconocen el valor de los magos y recorren largas distancias para reclutarlos. Muchos magos a sueldo tiene contratos de por vida con grandes ingresos pero pocas libertades. Alrededor de cuatro quintos de las fuerzas mágicas corporativas consisten en magos herméticos, quienes son más familiares para los reclutadores por tener una tradición más cercana con la ciencia y la ingeniería que las tradiciones chamánicas. Hay rumores de que algunas megacorporaciones están llevando a cabo programas eugenésicos intentando obtener magos más poderosos o por lo menos, concertar matrimonios que son mágicos por alguna extraña razón.


Tradiciones en el 2050
La magia fue descubierta, o redescubierta, por un buen número de gente en todo el mundo a la vez. Esto significó el inicio de un horrible montón de estudios paralelos, con diferentes grupos indagando diferentes aspectos de la magia en diferentes momentos. Como resultado, cada tradición en 2050 es distinta, más aún de lo que serán en veinte años. No será hasta Avance de Nevada en el 67 que algunas técnicas reservadas para tradiciones específicas sean compartidas.
Las dos mayores tradiciones en Norte América son la tradición chamánica y la tradición hermética. La mágia chamánica se basa en las tradiciones de varias tribus Nativas Americanas y sus religiones, convocando el poder de los espíritus para guía, protección y poder. La magia hermética se basa en el misticismo de la Antigua Grecia por un lado y la astrología, alquimia y teurgia Europea. Las dos tradiciones no se llevan muy bien. Incluso aunque muchos de los resultados sean los mismos, cada tradición se aproxima a la magia de una manera que la otra encuentra entre entre extraterrestre y completamente estúpida.
En Hong Kong, las mayores tradiciones son la Budista y la Wuxista Daoista. La tradición Budista se basa en la meditación y en la búsqueda reflexiva de la iluminación. La tradición Wuxista estudia la interrelación de los cinco elementos básicos y como esa interacción puede ser dominada.


Otras tradiciones
Hay muchas otras tradiciones en el mundo, incluyendo la Vudú, la Nórdica, la Shintoista, la Druidica e incluso la Magia Negra. Estas no se incluyen en este libro porque son muy raras en los lugares que cubrimos. Si quieres jugar una de estas, usa las tradiciones listadas aquí como guía, trabaja con tu director de juego y recuerda que tu personaje será visto con aún más miedo, suspicacia y desconfianza que los magos “normales” de la época, así que añade el Mérito Estilo peculiar (p. 103, Runner’s Companion) a tu personaje sin ganar su bonus.


Adeptos


Adeptos, conocidos entre los estudiantes taumatúrgicos en el 2050 como Adeptos Físicos, se están volviendo más famosos en el 2050. Son al menos el doble de comunes que los magos completo pero puede ser difícil identificarlos sin percepción astral u otro tipo de detección mágica. A menudo un adepto no sabe que sus habilidades provienen de una fuente innata y no simplemente de la dedicación y la práctica."