miércoles, 18 de diciembre de 2013

DREAMCHIPPER

Tras mucho tiempo vuelvo a escribir en el blog. Sigo con las traducción, como dije en un post anterior. 
Ya publiqué una traducción de la introducción de la próxima aventura y aquí dejo una primera parte de la misma, que explica lo básico de esta misión.
Aquí está:

PD: actualizo con más traducción y maquetación.

DREAMCHIPPER v. 0.2


lunes, 25 de noviembre de 2013

MAGIA EN EL 2050 1ª parte

Hace tiempo me planteaba como veía la magia la gente de a pie del universo de Shadowrun. Haciendo una primera búsqueda he traducido lo que aparece en el suplemento para 4ª edición de Shadowrun llamado Shadowrun 2050. Solo he traducido la primera parte que es más descriptiva. Las reglas de juego las he dejado fuera.
Aquí lo tenemos...


"Cuando la magia irrumpió en la escena en el 2011, la gran mayoría del planeta simplemente no estaba preparada para ello. Hubo volcanes que entraron en erupción, dragones que aparecieron en público, gente que atravesaba vallas metálicas mientras eran disparados, muchas religiones tuvieron crisis de fe -espíritus invadieron Jerusalén, la basura aparecía por todos lados, gatitos y sabuesos viviendo juntos y estas cosas. Y el mundo hizo lo que mejor sabe hacer: se lió.
Pero la magia funciona un poco diferente en el 2050, o más concretamente, la gente que la canaliza lo hace de manera diferente. La metahumanidad no tiene el conocimiento y la sensatez de 20 años de investigación. Para los estándares del 2070, los magos del 2050 son ingenuos amateurs. Eso no los detiene para mover bloques enteros de edificios o invocar fuerzas que ningún mortal no podría controlar por supuesto, es solo que el caos en el 2050 es menos refinado.


Percepción Pública
La magia ha estado por los alrededores durante cuatro décadas pero todavía es lo suficientemente rara para que la mayoría de los currantes probablemente la verán tan solo en los programas del trídeo o en los shows sims. Los magos viven en un mundo diferente y desconocido y lo que la gente no conoce, les asusta. Los magos son una muy pequeña minoría en el mundo: los magos competentes son una décima parte del uno por ciento de la población, lo que significa que debe haber unos tres mil magos en la metroplex de Seattle. Esto crea una diminuta minoría de gente con un poder desconocido que provoca desconfianza e incluso odio.
Al mismo tiempo, las corporaciones y los gobiernos reconocen el valor de los magos y recorren largas distancias para reclutarlos. Muchos magos a sueldo tiene contratos de por vida con grandes ingresos pero pocas libertades. Alrededor de cuatro quintos de las fuerzas mágicas corporativas consisten en magos herméticos, quienes son más familiares para los reclutadores por tener una tradición más cercana con la ciencia y la ingeniería que las tradiciones chamánicas. Hay rumores de que algunas megacorporaciones están llevando a cabo programas eugenésicos intentando obtener magos más poderosos o por lo menos, concertar matrimonios que son mágicos por alguna extraña razón.


Tradiciones en el 2050
La magia fue descubierta, o redescubierta, por un buen número de gente en todo el mundo a la vez. Esto significó el inicio de un horrible montón de estudios paralelos, con diferentes grupos indagando diferentes aspectos de la magia en diferentes momentos. Como resultado, cada tradición en 2050 es distinta, más aún de lo que serán en veinte años. No será hasta Avance de Nevada en el 67 que algunas técnicas reservadas para tradiciones específicas sean compartidas.
Las dos mayores tradiciones en Norte América son la tradición chamánica y la tradición hermética. La mágia chamánica se basa en las tradiciones de varias tribus Nativas Americanas y sus religiones, convocando el poder de los espíritus para guía, protección y poder. La magia hermética se basa en el misticismo de la Antigua Grecia por un lado y la astrología, alquimia y teurgia Europea. Las dos tradiciones no se llevan muy bien. Incluso aunque muchos de los resultados sean los mismos, cada tradición se aproxima a la magia de una manera que la otra encuentra entre entre extraterrestre y completamente estúpida.
En Hong Kong, las mayores tradiciones son la Budista y la Wuxista Daoista. La tradición Budista se basa en la meditación y en la búsqueda reflexiva de la iluminación. La tradición Wuxista estudia la interrelación de los cinco elementos básicos y como esa interacción puede ser dominada.


Otras tradiciones
Hay muchas otras tradiciones en el mundo, incluyendo la Vudú, la Nórdica, la Shintoista, la Druidica e incluso la Magia Negra. Estas no se incluyen en este libro porque son muy raras en los lugares que cubrimos. Si quieres jugar una de estas, usa las tradiciones listadas aquí como guía, trabaja con tu director de juego y recuerda que tu personaje será visto con aún más miedo, suspicacia y desconfianza que los magos “normales” de la época, así que añade el Mérito Estilo peculiar (p. 103, Runner’s Companion) a tu personaje sin ganar su bonus.


Adeptos


Adeptos, conocidos entre los estudiantes taumatúrgicos en el 2050 como Adeptos Físicos, se están volviendo más famosos en el 2050. Son al menos el doble de comunes que los magos completo pero puede ser difícil identificarlos sin percepción astral u otro tipo de detección mágica. A menudo un adepto no sabe que sus habilidades provienen de una fuente innata y no simplemente de la dedicación y la práctica."

sábado, 23 de noviembre de 2013

SILVER ANGEL en SHADOWRUN RETURNS

Bueno, el otro día colgué el módulo Silver Angel traducido. Ahora dejo un enlace para una adaptación del mismo para Shadowrun Returns hecha por un fan.

Silver Angel en Shadowrun Returns

miércoles, 13 de noviembre de 2013

DESTROZADA: UN PRÓLOGO

Las luces de la ciudad se extendían debajo de ellos como resplandecientes diamantes sobre un grueso paño negro. Para los ojos de muchos, eran simplemente luces. Esta noche, para aquellos que sobrevuelan la ciudad, algunas de las luces se volverían diamantes reales, listos para ser tomados.
Freya sujetó el auricular con su mano derecha y se sujetó al marco de la puerta del helicóptero con la izquierda. El templado aire de la noche se deslizó a través de su melena cuando se inclinó hacia adelante para tener una mejor visión de su destino. No le habían dicho que la ciberpiloto de ahí delante no había acordado un plan de vuelo con la gente de control de tráfico. Preguntó, por tercera vez en otros tantos minutos, de qué se suponía que iba esta misión. Subitamente, el silencio fue interrumpido cuando el señor Face se inclinó sobre su micrófono y encendió el intercomunicador.
"Ya casi estamos." La grave voz llegó con todo el afecto del afilado metal. "No quiero tropiezos. ¿Entendido? Estáis aquí debido a vuestra reputación. Nada ostentoso. Freya y Griffin, vosotros sois puro músculo. ¿Lo cogéis? "
"Sí, sí, sí. Te he oído." Freya podía sentir cómo se revolvía su interior con el pensamiento de trabajar con Griffin. Echó una mirada a su "compañero" cuando el viraje repentino del helicóptero bañó su pétrea cara de luz.
"Odio las cuchillas." Refunfuñó bajo su respiración. Sabía que este tío estaba prácticamente colgado. Sus ojos de cristal estaban fijos mirando al frente, mientras sus manos estaban mortalmente quietas. Su auricular chisporroteó.
"Vamos detrás de tres chips de habilidad," continuó Face. "Están guardados en el centro de estudios la corporación, en el cuarto piso. Cuando pasemos la puerta, Freya y yo subiremos las escaleras. Griffin cubrirá la recepción. Yo dirigiré el resto. Nada de ruido, ¿lo pilláis?" Face se volvió y lanzó una mirada a Freya y a Griffin, pero ninguno se la devolvió.
"Los chips son míos, ¿entendido? Yo los cogeré. Vosotros estáis para dar cobertura." Sonrió, tratando de romper la repentina tensión.
"Está chupado, chavales. Nada complicado." La ciberpiloto interrumpió el intento de Face con el siseo de la estática.
"Abajo en dos, vuelta en ocho, colegas. Estamos listos para el salto. Iniciando aproximación final."
Tiempo para rezos en silencio, o cantos o lo que sea que te lleve al final de una misión. Freya se serenó, buscando la profunda calma interior que dirigiría sus conjuros. La inclinación de los rotores cambió y su estómago ascendió hasta su garganta.
"Eso es todo, campistas," dijo la piloto en tono de burla. "O estáis de vuelta en ocho o estáis solos."
Freya pestañeó y abrió la puerta. Quedó impresionada con el estilo del piloto. Justo en el centro de intersección. No exactamente una entrada sigilosa pero se suponía que tenía que ser una fácil.
"Eso es," señaló Face. "Un rótulo de neón azul con las puertas acrílicas de Armolite.¡Vamos!"
El cartel en la puerta ponía Global Technology, pero Freya dudó de que la firma tuviera algún negocio fuera de Seattle. Saltó del helicóptero cuando el piloto disparó el motor. El ascenso de la nave pateó a Freya hacia delante, empujándola por la puerta. Face y Griffin ya se estaban moviendo cubriendo 15m en una marcha apresurada. Qué visión, el suave y elegante gorila al lado del culebreante y pequeño arreglador.
"Justo como la sala de juntas, ¿eh Face?" apuñaló Freya.
El arreglador cuchicheó algo por encima de su hombro, sin disminuir su paso. Esos chips seguramente deban ser muy importantes si este tío quiere venir a la incursión, musitó Freya. Me pregunto si sabré alguna vez qué estoy robando.
En el momento en el que Freya llegó a las dobles puertas, los dos hombres se habían posicionado a cada lado. Face señaló el puesto de guardia. El helicóptero había hecho mucho ruido, pero el uniforme de Lone Star no parecía haberse dado cuenta.
" Si no es mucha molestia, es el momento de ganarse la paga."
Se enojó mientras se arremangaba. Algo sutil, pensó. Comenzó a despertar sus reservas de energía, agitando sus manos como plumas en el viento. Comenzó a juntarlas, los dedos aparentemente atados entre sí como nudos. Finalmente, con una sacudida final de sus muñecas, las palmas salieron disparadas, los dedos muy abiertos, justo cuando Griffin y Face abrieron las puertas. Vio cómo la energía invisible corrió hacia el guardia. Su conjuro tuvo su efecto instantáneamente. La cabeza del guardia cayó hacia atrás, con sus ojos ya cerrados. Con los brazos lacios, con su cabeza rebotando dos veces sobre el suelo pulido de mármol. No profirió ningún sonido.
Face no parecía impresionado.
"Estamos dentro," susurró a través de su microrreceptor.
Griffin fue el primero que entró, como siempre. Apuntó una vez pasado el postrado guardia y revisó el pasillo. Seguro. Face y Freya lo siguieron muy cerca. Face fue directo al ascensor, golpeando los controles con un dedo sudoroso. La puerta se deslizó abriéndose rápidamente. Freya y Face saltaron dentro presionando el número 4 verde. Cuando el ascensor inició su lenta subida, Freya pudo notar a Face sudar. El olor de la expectación y el miedo era denso en un lugar tan cerrado.
"No estás habituado a esto, ¿verdad Face?"
"Eso no te importa, bruja." Pasó un dedo por el cuello de su camisa y comprobó su reloj por enésima vez desde que empezó la incursión.
"Madre Bendita, protégenos de los novatos," entonó hacia el techo, y aparecieron pensamientos de su refugio elfo más tentadores que la excitación de una misión.
Face le lanzó una mirada rápida pero las puertas se abrieron y un joven tecnomante se encontraba allí esperando.
"Tu te quedas aquí," le dijo Face a Freya. "Vamos chico." Face empujó al tecnomante hacia delante. Freya miró como corrían por el pasillo. Se inclinó contra la puerta del ascensor evitando que se cerrara.
La clave para tener éxito en una misión como esta era estar preparado para cualquier cosa en cualquier momento. Cualquier cosa. Así que el primer disparo estallando por los pasillos no la cogió por sorpresa si no que la empujó a la acción. Se separó del quicio cuando una puerta al final del corredor se abrió volando. El joven tecnomante salió despedido rebotando en la pared contraria y comenzó a patalear a ciegas por el corredor.
A pesar de que su visión estaba obstruida por el tecnomante que huía, justo pudo entrever a Face, saliendo al pasillo, disparando su pistola contra algún enemigo no visible. Freya se arremangó y agarró la L36 que guardaba justo para estas situaciones. Parecía que se iba a ganar sus neoyenes después de todo.
"¡Tírate al suelo!" Saltó al pasillo, ligeramente agachada y agarrando la pistola con ambas manos. Los ojos del tecnomante se abrieron como platos y se zambulló sobre las baldosas, comenzando a deslizarse de tal manera que Freya sabía que acabaría en sus piernas. Face se aplastó contra el muro sin mirar a la maga.
Lanzó tres rápidos tiros antes de que el chico se estrellara contra sus piernas. Aunque pequeñas, las balas explosivas hicieron saltar enormes piezas de yeso del muro y excavaron un agujero del tamaño de un puño en la puerta.
Freya se dobló y rodó hacia delante cuando el tecnomante golpeó sus espinillas, flexionándose cuando Face llegó hasta ella.
"Tres polis de alquiler de Knight Errant," resopló. "No sé que están haciendo aquí." Miró acusadoramente al chico. Freya echó una mirada a la puerta cerrada del ascensor.
"Coged las escaleras," gritó. "Os daré 60 segundos, luego os seguiré abajo." Se recostó contra el marco del ascensor, esperando que le ofreciera algo de protección. Vio como Face cogía al chico del cuello de la camisa y lo arrastraba hacia abajo por el corredor. Después, Freya comenzó a preparar una pequeña sorpresa mágica para su esperada visita.
Solo llevó unos pocos segundos a que apareciera un perfil por la puerta. Pensó en disparar una vez para atemorizarlo pero estaba demasiado ocupada. Cuando el poli vio sus movimientos, su cabeza desapareció justo cuando ella finalizaba el conjuro. Pasó un momento y Freya comenzó a considerar sus opciones.
Entonces, dos polis salieron al pasillo. Uno se acercó agachado, el otro muy pegado a la pared contraria. Ambos llevaban las armas arriba, preparadas. Eran buenos y trabajaban bien en equipo.
"Pasillo limpio, Sargento," gritó el poli agachado.
Freya continuó su suave y susurrado canto cuando se apartó del ascensor y comenzó a retroceder.
"Copiado, Barnes. ¿Thomas? Tenemos a tres en el hueco de la escalera bajando a toda hostia. ¿Thomas?"
Freya estaba a dos metros de la puerta cuando el Sargento enano giró la esquina, hablando todavía por su micro.
"Thom...¡Mago en el pasillo! ¡Fuego a discreción!"
Freya se giró y corrió hacia la puerta llegando al pomo cuando la lluvia de balas impactó a su alrededor.
"Me cago en su visión térmica," se maldijo cuando la puerta se desplomó bajo su peso. Salió justo cuando el sargento hizo su único disparo.
La bala de 9mm perforó su hombro y la lanzó contra la barandilla. Pudo sentir como empezaba a perder el equilibrio y por un momento amenazó con arrojarla por el borde. Soltó su Colt y se agarró a la barra con su mano buena. Entonces le invadió el dolor. Escuchó al Colt rebotar contra los escalones de metal pero su atención estaba fija en la puerta que se cerraba lentamente. Las balas pararon por un momento pero Freya podía escuchar al Enano corriendo a toda velocidad por el pasillo, sus pesadas botas golpeando el suelo.
"Esta vez no, pequeñín." Los pálidos y blanquecinos dedos de Freya bailaron hacia el corredor y una hoja de chisporroteante energía reforzó la puerta.
Con un bufido, el sargento golpeó la puerta. Esperando poca resistencia por su parte, el Enano no estaba preparado cuando lanzó su peso contra el conjuro de muro. Se aplastó contra la barrera con un agudo crujido que Freya supuso que era cartílago. Los hombres del Enano se pararon un momento y luego comenzaron a disparar a la pared mágica. Fatigada por el conjuro y la herida de bala, Freya continuó su canto mientras se recostaba contra el muro. Las balas masticaban la puerta y su barrera mágica pero de momento estaba a salvo. Podía sentir la revuelta oleada de nausea que la bañaba.
En el fondo de su mente, sabía que la barrera le había costado muy cara. Todavía cantando, puso una mano sobre su hombro.
Continuó cantando en silencio, recordando las horas de entrenamiento que tuvo para aprender esta habilidad. Por primera vez en su vida, estaba feliz por el tiempo extra que se había obligado a estudiar. Bajando con cuidado los escalones, consiguió llegar al tercer piso. Su Colt la estaba esperando. Decidió cambiar el cargador mientras seguía adelante. Cuando llegó al segundo piso tenía que usar las paredes para apoyarse. Dejó una brillante mancha roja a los polis como rastro pero se imaginó que ya sabía hacia donde se dirigía.
Freya se deslizó por el muro hasta el primer piso donde Face estaba echando un vistazo a través de un agujero en la puerta. El tecnomante estaba golpeando silenciosamente la pared con su cabeza, esperando impacientemente.
"¿Dónde has estado? ¿Qué ha ocurrido?"
Freya paró de cantar y miró al arreglador con desagrado.
"¿No eres muy listo, verdad Face? ¿Qué crees tú que ha pasado? Los polis del cuarto tenía una pequeña práctica de tiro. Están bajando. Bueno, dos de ellos."
"Creo que voy a vomitar." La observación no solicitada llamó la atención de Freya que regaló al tecnomante una mirada molesta. Consideró que era posible ya que se le veía peor que a ella. Teniendo en cuenta que no podía probarlo sin un espejo.
"Griffin cogió a dos," dijo Face, "pero uno tiene cubiertos el pasillo y la recepción. No hay posibilidad de llegar a la puerta con él ahí.
Freya consideró las opciones pero el sonido de las fuertes pisadas que bajaban la apresuraron en tomar una decisión.
"Es nuestra última oportunidad, Face. Haz que tu ciberpiloto baje rápido. Yo me encargo del que se esconde en el pasillo." Freya empujó a Face en su camino hacia la recepción. Pudo ver a Griffin apoyado contra la pared a un lado del arco del corredor. Estaba sonriendo.
"Cree que está en el momento de su vida." Vio dos guardias muertos cerca del pasillo. "Odio a ese tío." Griffin levantó un dedo hacia la Elfa y sin decir palabra señaló al pasillo. Freya asintió con impaciencia.
"Una última vez," se prometió a si misma. Tensando las piernas se separó del muro.
"¡Ahora!" Freya impulsó su mano en dirección al pasillo. Energía arcana chisporroteó saliendo despedida de su mano. Griffin se apartó del muro empujándose con el hombro y corrió hacia la puerta de delante. Detrás de ella podía escuchar la puerta de la escalera abriéndose de golpe cuando Face y el tecnomante salieron disparados de su cobertura.
La energía anegó el recibidor cubriendo la entrada con una lámina de fuego eléctrico. Freya dio un paso hacia la puerta pero se encontró con que sus pies no iba a continuar. Cayó pesadamente, apenas agarrándose al borde de la mesa de la recepción. Débilmente, intentó dar otro paso y vio que se difícilmente se podía mover. La presión dentro de su cabeza era casi insoportable. Luchó duramente para continuar su cántico e intentó alcanzar la puerta.
Una eternidad más tarde se estrelló contra las puertas. El aire fresco punzó sus sentidos mientras luchaba por recuperar el sentido. Tragó saliva ante la sorpresa de la intensa luz que venía de la calle. En la distancia, podía escuchar al helicóptero.
Con lágrimas en los ojos, miró pasmada hacia la luz. El ciberpiloto giró la luz a un lado y Freya pudo ver de nuevo. El Airstair descansaba ligeramente sobre el suelo cuando Face y el tecnomante subieron a bordo, las palas del rotor fueron acelerando. Griffin, sin duda, ya estaba con el cinturón puesto. Freya miró estupefacta hacia delante, recostándose pesadamente sobre una furgoneta aparcada en la calle. Se paró para recuperar el aliento y miró al helicóptero que esperaba. Sus ojos confirmaron lo que sus oídos le habían intentado decir.
Face instaba al helicóptero a que despegara. Ya fuera que el ciberpiloto no supiera que Freya estaba todavía en tierra o que no le importara. Freya se lanzó hacia el helicóptero pero se dio cuenta de que nunca llegaría a él. Reuniendo fuerzas que no sabía que tuviera, comenzó a trotar. Justo cuando pensaba que lo conseguiría el ciberpiloto se alzó en el aire. Freya continuó su trote mirando hacia la portezuela donde estaba Face. Él le sonrió y le dijo adiós con la mano. Los guardias salieron de Global disparando. Se agachó mientras corría esquivando entre las filas de coches.
"No se ha acabado, Face. Ahora eres mío. ¿Me oyes? Eres mío." Freya invocó sus últimas fuerzas cogió su ritmo. Pasó directamente por debajo del helicóptero y se dirigió hacia una hilera de contenedores en la parte contraria al edificio de Global. Apresuradamente, se dejó caer en el más cercano y cerró la tapa. Con suerte, pensó, el helicóptero y los coches la esconderían de la vista de los guardias. Luego, Face, será entre tu y yo.
Apartó la tapa lo suficiente para ver la calle. Los polis de alquiler disparaban repetidamente hacia el helicóptero que partía. No parecían interesados en ella. Agradecidamente, se hundió recostada en la basura.
"Un par de horas," se susurró a sí misma. "Deja que las cosas se enfríen. Haz que te miren este hombro. Todavía tengo una buena reputación con el Dr. Bob. Luego, Face, iré a buscar mi parte. Con intereses."


Esta es la traducción de un relato que aparece en la próxima aventura que voy a traducir. No sé cuanto tiempo me llevará pero al final, estará colgada. Hasta luego!

domingo, 10 de noviembre de 2013

SILVER ANGEL

Lo prometido es deuda. Aquí dejo la primera aventura traducida. En este caso es Silver Angel. El primer módulo oficial publicado para Shadowrun. Apareció en 1989, para la primera edición del juego y acompañaba a la Pantalla del Director de Juego.
Este módulo es un ejemplo del trabajo de este grupo de diseñadores. Está muy bien elaborado. Es sencillo, claro, fácil de dirigir y que ofrece posibilidades a todo tipo de jugadores. Es rápido de dirigir puesto que no debería llevar más de una o dos sesiones de juego. La historia está muy bien trabajada para lo pequeño de la aventura y eso es una de las características de este juego.
Aquí lo dejo. Disfrutad de la aventura!!

SILVER ANGEL v0.1

Nota sobre el descargable:
Como se puede ver, es la versión 0.1. Quiere esto decir que no está del todo acabada. Falta corregir algún error tipográfica, posiblemente alguna falta de ortografía y sobretodo la maquetación. Mi idea es la de publicar los módulos tal cual los creadores lo hicieron, tan solo traduciendo el texto.
Por otro lado, quizá alguna gente prefiera otro tipo de traducción. He intentado que la traducción sea lo más fiel posible al original. Quizá se podría hacer más legible pero en ese caso sería una traducción libre y no era mi intención en un primer momento. Tal vez, cuando tenga más tiempo haga una versión 2.0 que sea traducción libre.
Por último, no se han adaptado las reglas. Eso será una versión 3.0.

Nota de las publicaciones:
Ni que decir tiene que este documento y los futuros, no tienen ningún ánimo de ofender a nadie ni personal ni intelectualmente. No hay ningún ánimo de lucrarse y los derechos de este documento pertenecen a quien pertenezcan.


domingo, 28 de julio de 2013

SHADOWRUN RETURNS!

Como si de Superman se tratara, Shadowrun Returns. Para mí era casi obligada la compra. Se supone que era el retorno del rol tradicional, con vista isométrica, combates por turnos, para amantes del Shadowrun original, etc... así que al final, ayer lo compré. Leyendo la crítica, esta de Meristation me quedo ilusionado por lo que puede ser un juego de largo recorrido gracias a la comunidad. Las posibilidades son grandes y puede acabar siendo un Neverwinter Nights, que fue más grande por la comunidad que por lo que la propia campaña original ofrecía.

Decir tiene que todavía no lo he instalado...pero ganas hay. Contaré más la próxima semana!

P.D.: en la anterior entrada hablaba de un proyecto en el que llevo invertido bastante tiempo y que estoy acabando. Para abrir boca, decir que se trata de la traducción de una aventura oficial de Shadowrun.

domingo, 21 de julio de 2013

SHADOWRUN EN LAS CONSOLAS

Sigo con un proyecto que llevo varios meses con él y espero poder publicar pronto. Mientras tanto, hoy quiero hablar de las apariciones que ha tenido Shadowrun en las consolas.

SHADOWRUN (XBOX 360)
En primer lugar el aparecido para XBOX 360 aparecido en 20071 y que se trata de un FPS (First Person Shooter) dirigido al modo online. En relación con el universo Shadowrun, no hay mucho que decir. No hay guión, tan solo un marco de ambientación. Eso sí, este marco es interesante y, desde mi punto de vista, se nota que FASA participó en la creación del juego.

La historia2 se basa en Santos, una ciudad de Brasil donde energías místicas manan de manera peculiar desde el Despertar. Una corporación envía a un grupo de agentes para investigar la fuente de esa magia y este grupo acaba provocando un accidente que destruye media ciudad. El accidente revela la presencia de un zigurat3 que es la fuente de esas energías y está protegido por una familia desde hace miles de años. Tras reconducir la estrategia, la corporación vuelve a la ciudad con el propósito de hacerse con ese lugar lo que lleva, finalmente, a una guerra urbana entre los defensores del zigurat y la corporación y ahí es donde entran los jugadores.

Es un resumen muy resumido, interesante el argumento pero el juego en sí, nada del otro mundo. He leído alguna crítica que lo ponía muy bien pero siempre basándose en la jugabilidad puesto que tecnológicamente se quedaba muy atrás respecto a otros títulos del género.

SHADOWRUN (MEGA-CD)
Este juego apareció en 1996 y exclusivamente en Japón, sin traducción al inglés.4  Está ambientado en Tokyo, Japón, donde la presencia de metahumanos está complicada. En el juego no hay ni orkos ni trolls. El juego es de investigación y prácticamente conversacional lo que, al estar en japonés, dificulta mucho las cosas para los que no entienden esta lengua. La historia es larga y el argumento tiene varios giros al parece,r lo que la hace más interesante. El combate es por turnos, tipo Shining Force. Dicen que este es el mejor de los juegos de Shadowrun y que merecía una versión occidental. Lo que la gente más se queja es de que el sistema de combate es muy aleatorio. Casi no importa la estrategia o las estadísticas si no las tiradas de los dados que el juego muestra en pantalla. En fin, seguramente la historia sería suficiente para echarle unas horas al jueguecito.

SHADOWRUN (SNES)
Este es el primer juego que apareció de Shadowrun y se creó para Super Nintendo5. Está ambientado en Seattle en el año 2050 y basado en la novela "Nunca pactes con un dragón"6. El juego es peculiar. A mí me lo recomendaron pero, sinceramente, llevo más de la mitad del mismo y no me dice nada. El personaje, el famoso Jake Armitage, es bastante insulso, el guión al principio promete pero luego no es nada del otro mundo. El sistema es pésimo y la jugabilidad no demasiado alta. Lo que me "engancha" es que la historia no se ha desvelado del todo por ahora, así que hay que continuar para ver si vale la pena. Si es así, prometo revisar esta entrada.
Me han gustado ciertos guiños a iconos de Shadowrun como la aparición de María Mercurial (testimonial y sin interacción posible) o el Club Penumbra, por lo demás, psssss.
La historia empieza muy prometedora, con el protagonista siendo tiroteado y dado por muerto pero salvado en el último momento por una mujer zorro. Luego, se despertará en la morgue habiendo perdido la memoria. A partir de ahí, a patear calles para ver que ha pasado.

SHADOWRUN (SEGA)
Para mí, este es el mejor juego de la saga. Creado en 1994,6 refleja mucho mejor el universo de Shadowrun. En primer lugar puedes escoger entre tres tipos de personaje, el samurai, el chamán y el tecnomante, eso sí, serás humano siempre pero bueno. Hay más habilidades que en el de SNES y la personalización es mayor. Mas hechizos, más implantes, más programas, etc. La historia es muy buena y el juego no es lineal por completo. Construido con presentación, nudo y desenlace, hay tres cosas para hacer en el nudo antes de llegar al final y se pueden hacer en el orden que prefieras. Tiene aire de sandbox y los diálogos y la jugabilidad son muy buenas. Me parece un excelente reflejo del universo de Shadowrun. Por cierto, está ambientada en Seattle en el año 2053.

Por supuesto, a día de hoy, con las nuevas tecnologías, es fácil conseguir estos viedojuegos y jugar a ellos. Sólo hay que pedírselo a San Google.

domingo, 14 de julio de 2013

BIENVENIDOS AL SEXTO MUNDO

Bienvenidos a este blog, otro más, sobre el Sexto Mundo, sobre Shadowrun.

Desde aquí quiero disfrutar divulgando sobre este fantástico universo que crearon Bob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd y publicaron en 19891

Pretendo ofrecer algo diferente, centrarme en mostrar los detalles de este mundo tan increíblemente creado, sobretodo para los no angloparlantes pues la traducción del material de este universo hace ya tiempo que acabó de manera oficial u oficiosa. Por tanto quiero, desde esta primera entrada, presentar lo que viene.

El universo de Shadowrun es muy vasto. Es mucho el material publicado en diversos formatos lo que nos ofrece un enorme detalle de este llamado Sexto Mundo. Lo que encuentro fantástico de Shadowrun es la coherencia y ese detalle en la creación del universo. Todo lo que los creadores cuentan tiene una base lógica, una explicación dentro de la fantasía de ese mundo que le da una fuerza increíble. Tengo la impresión que la documentación que realizaron y han seguido realizando ha sido enorme por lo que este mundo tiene una gran base en la que sustentar su fantasía. Como ejemplo un botón. Una crítica que escuché y leí en los foros de rol en relación a este juego es que no pegaba el cyberpunk con la fantasía mas "dungeonera", es decir, magia, elfos, trolls, enanos, dragones, etc. Pero explorando el mundo y su trasfondo puedes encontrar una explicación para esta ambientación tremendamente detallada e implementada en el propio sistema. No es una explicación banal, forma parte del sistema de ambientación, hay que leerla, entenderla, asimilarla y así comprenderás el espíritu de este juego. La historia de porqué el mundo es tan "fantástico" es necesaria para poder rolear sus personajes, entender sus entresijos y vivir plenamente el universo que nos ofrecen.

Con esto creo haber explicado el concepto de lo que voy a ir publicando aquí, quiero ofrecer el alma del Sexto Mundo, esa historia y trasfondo que Mr. Charrette, Mr. Hume y Mr. Dowd nos regalaron para disfrutarla al máximo.

Diversas serán las formas en las que haré esto. Me valdré del material oficial publicado y haré resúmenes, traducciones, análisis o aportaciones personales que crea que sirvan para vivir más plenamente este mundo, ya sea leyéndolo o jugándolo.