domingo, 28 de julio de 2013

SHADOWRUN RETURNS!

Como si de Superman se tratara, Shadowrun Returns. Para mí era casi obligada la compra. Se supone que era el retorno del rol tradicional, con vista isométrica, combates por turnos, para amantes del Shadowrun original, etc... así que al final, ayer lo compré. Leyendo la crítica, esta de Meristation me quedo ilusionado por lo que puede ser un juego de largo recorrido gracias a la comunidad. Las posibilidades son grandes y puede acabar siendo un Neverwinter Nights, que fue más grande por la comunidad que por lo que la propia campaña original ofrecía.

Decir tiene que todavía no lo he instalado...pero ganas hay. Contaré más la próxima semana!

P.D.: en la anterior entrada hablaba de un proyecto en el que llevo invertido bastante tiempo y que estoy acabando. Para abrir boca, decir que se trata de la traducción de una aventura oficial de Shadowrun.

domingo, 21 de julio de 2013

SHADOWRUN EN LAS CONSOLAS

Sigo con un proyecto que llevo varios meses con él y espero poder publicar pronto. Mientras tanto, hoy quiero hablar de las apariciones que ha tenido Shadowrun en las consolas.

SHADOWRUN (XBOX 360)
En primer lugar el aparecido para XBOX 360 aparecido en 20071 y que se trata de un FPS (First Person Shooter) dirigido al modo online. En relación con el universo Shadowrun, no hay mucho que decir. No hay guión, tan solo un marco de ambientación. Eso sí, este marco es interesante y, desde mi punto de vista, se nota que FASA participó en la creación del juego.

La historia2 se basa en Santos, una ciudad de Brasil donde energías místicas manan de manera peculiar desde el Despertar. Una corporación envía a un grupo de agentes para investigar la fuente de esa magia y este grupo acaba provocando un accidente que destruye media ciudad. El accidente revela la presencia de un zigurat3 que es la fuente de esas energías y está protegido por una familia desde hace miles de años. Tras reconducir la estrategia, la corporación vuelve a la ciudad con el propósito de hacerse con ese lugar lo que lleva, finalmente, a una guerra urbana entre los defensores del zigurat y la corporación y ahí es donde entran los jugadores.

Es un resumen muy resumido, interesante el argumento pero el juego en sí, nada del otro mundo. He leído alguna crítica que lo ponía muy bien pero siempre basándose en la jugabilidad puesto que tecnológicamente se quedaba muy atrás respecto a otros títulos del género.

SHADOWRUN (MEGA-CD)
Este juego apareció en 1996 y exclusivamente en Japón, sin traducción al inglés.4  Está ambientado en Tokyo, Japón, donde la presencia de metahumanos está complicada. En el juego no hay ni orkos ni trolls. El juego es de investigación y prácticamente conversacional lo que, al estar en japonés, dificulta mucho las cosas para los que no entienden esta lengua. La historia es larga y el argumento tiene varios giros al parece,r lo que la hace más interesante. El combate es por turnos, tipo Shining Force. Dicen que este es el mejor de los juegos de Shadowrun y que merecía una versión occidental. Lo que la gente más se queja es de que el sistema de combate es muy aleatorio. Casi no importa la estrategia o las estadísticas si no las tiradas de los dados que el juego muestra en pantalla. En fin, seguramente la historia sería suficiente para echarle unas horas al jueguecito.

SHADOWRUN (SNES)
Este es el primer juego que apareció de Shadowrun y se creó para Super Nintendo5. Está ambientado en Seattle en el año 2050 y basado en la novela "Nunca pactes con un dragón"6. El juego es peculiar. A mí me lo recomendaron pero, sinceramente, llevo más de la mitad del mismo y no me dice nada. El personaje, el famoso Jake Armitage, es bastante insulso, el guión al principio promete pero luego no es nada del otro mundo. El sistema es pésimo y la jugabilidad no demasiado alta. Lo que me "engancha" es que la historia no se ha desvelado del todo por ahora, así que hay que continuar para ver si vale la pena. Si es así, prometo revisar esta entrada.
Me han gustado ciertos guiños a iconos de Shadowrun como la aparición de María Mercurial (testimonial y sin interacción posible) o el Club Penumbra, por lo demás, psssss.
La historia empieza muy prometedora, con el protagonista siendo tiroteado y dado por muerto pero salvado en el último momento por una mujer zorro. Luego, se despertará en la morgue habiendo perdido la memoria. A partir de ahí, a patear calles para ver que ha pasado.

SHADOWRUN (SEGA)
Para mí, este es el mejor juego de la saga. Creado en 1994,6 refleja mucho mejor el universo de Shadowrun. En primer lugar puedes escoger entre tres tipos de personaje, el samurai, el chamán y el tecnomante, eso sí, serás humano siempre pero bueno. Hay más habilidades que en el de SNES y la personalización es mayor. Mas hechizos, más implantes, más programas, etc. La historia es muy buena y el juego no es lineal por completo. Construido con presentación, nudo y desenlace, hay tres cosas para hacer en el nudo antes de llegar al final y se pueden hacer en el orden que prefieras. Tiene aire de sandbox y los diálogos y la jugabilidad son muy buenas. Me parece un excelente reflejo del universo de Shadowrun. Por cierto, está ambientada en Seattle en el año 2053.

Por supuesto, a día de hoy, con las nuevas tecnologías, es fácil conseguir estos viedojuegos y jugar a ellos. Sólo hay que pedírselo a San Google.

domingo, 14 de julio de 2013

BIENVENIDOS AL SEXTO MUNDO

Bienvenidos a este blog, otro más, sobre el Sexto Mundo, sobre Shadowrun.

Desde aquí quiero disfrutar divulgando sobre este fantástico universo que crearon Bob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd y publicaron en 19891

Pretendo ofrecer algo diferente, centrarme en mostrar los detalles de este mundo tan increíblemente creado, sobretodo para los no angloparlantes pues la traducción del material de este universo hace ya tiempo que acabó de manera oficial u oficiosa. Por tanto quiero, desde esta primera entrada, presentar lo que viene.

El universo de Shadowrun es muy vasto. Es mucho el material publicado en diversos formatos lo que nos ofrece un enorme detalle de este llamado Sexto Mundo. Lo que encuentro fantástico de Shadowrun es la coherencia y ese detalle en la creación del universo. Todo lo que los creadores cuentan tiene una base lógica, una explicación dentro de la fantasía de ese mundo que le da una fuerza increíble. Tengo la impresión que la documentación que realizaron y han seguido realizando ha sido enorme por lo que este mundo tiene una gran base en la que sustentar su fantasía. Como ejemplo un botón. Una crítica que escuché y leí en los foros de rol en relación a este juego es que no pegaba el cyberpunk con la fantasía mas "dungeonera", es decir, magia, elfos, trolls, enanos, dragones, etc. Pero explorando el mundo y su trasfondo puedes encontrar una explicación para esta ambientación tremendamente detallada e implementada en el propio sistema. No es una explicación banal, forma parte del sistema de ambientación, hay que leerla, entenderla, asimilarla y así comprenderás el espíritu de este juego. La historia de porqué el mundo es tan "fantástico" es necesaria para poder rolear sus personajes, entender sus entresijos y vivir plenamente el universo que nos ofrecen.

Con esto creo haber explicado el concepto de lo que voy a ir publicando aquí, quiero ofrecer el alma del Sexto Mundo, esa historia y trasfondo que Mr. Charrette, Mr. Hume y Mr. Dowd nos regalaron para disfrutarla al máximo.

Diversas serán las formas en las que haré esto. Me valdré del material oficial publicado y haré resúmenes, traducciones, análisis o aportaciones personales que crea que sirvan para vivir más plenamente este mundo, ya sea leyéndolo o jugándolo.